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A. SHAWN IRVING

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Monsieur D.
Monsieur D.

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MessageSujet: A. SHAWN IRVING  A. SHAWN IRVING Icon_minitime1Mar 13 Aoû - 20:45


E
SHAWN IRVING ♆ MASTERS


Hephaïstos ♆ RECONNU


CONTRÔLE DU FEU & DES VOLCANS  ♆   Shawn à hérité de ce pouvoir par le biais de son père. Il ne peut cependant pas créer le feu, mais seulement le manipuler. Concernant les volcans, il peut ressentir leur position, les points de chaleur de la terre, mais il ne peut pas créer de volcans ni les fermer.

CLASSE 1 ♆ il peut augmenter la température d'une pièce, d'un objet (qui fond, généralement). Il peut sentir aussi quand un volcan va entrer en éruption.
CLASSE 2 ♆ il commence à manipuler le feu et réussit à créer quelques boules de feu, il a donc besoin d'une source de chaleur telle qu'un briquet. Il peut savoir quel volcan est endormi (ou éteins), et lequel est encore actif.
CLASSE 3 ♆ à présent ses boules de feu sont stables et régulières, il maitrise ce qui est augmentation de chaleur. Pour les volcans, il sait à présent où se situent ceux qui apparaitrons dans le futur.
CLASSE 4 ♆ à partir de sa chaleur intérieure, il peut brûler la peau d'un être vivant par contact s'il le désire. Ses boules de feu sont aussi utilisable grâce à cette « technique ». Il sait à présent nourrir sa « chaleur intérieure » de l'énergie d'un volcan à proximité ce qui augmente le niveau de brûlure.
CLASSE 5 ♆ il sait créer le feu, sans spécialement utiliser sa chaleur corporelle. Il peut provoquer des éruptions localisées.

CREATIONS D'ARMES MAGIQUES ♆ capacité que possède Shawn à créer toute sortes d'armes à partir de toutes sortes de matériaux, et ainsi y importer l'effet magique désiré.

CLASSE 1 ♆ crée plutôt des lames aux effets basiques et limités. (Illumination de l'arme, par exemple).
CLASSE 2 ♆ crée des arcs et des flèches avec la capacité de ne pas manquer sa cible si le tireur est persuadé de sa réussite.
CLASSE 3 ♆ crée toute sortes d'armes avec des effets plutôt performants.
CLASSE 4 ♆ les effets des armes sont très performants et les armes ne se brisent plus à force d'utilisation.
CLASSE 5 ♆ les effets sont les plus performants, ils ne se brisent plus, et les armes sont terriblement résistantes.

POUVOIR 3 ♆ explication du pouvoir
CLASSE 1 ♆ détails du niveau
CLASSE 2 ♆ détails du niveau
CLASSE 3 ♆ détails du niveau
CLASSE 4 ♆ détails du niveau
CLASSE 5 ♆ détails du niveau

INVENTAIRE ♆
MEDAILLON ♆ protège le porteur de tous feux.
CHARIS ♆ la première épée réussie qu'il ait faite. Elle possède la capacité d'illuminer n'importe quel endroit. Lors de sorties dans le monde réel, le fourreau contenant cette épée se trouve dans le dos de Shawn, qui porte généralement un blouson de cuir permettant de cacher cette arme.
ANNEAU ♆ offert par son père, cet anneau à la propriété d'augmenter la force de son porteur.
PULSE ♆ il s'agit d'un briquet, qui s'il est activé se transforme en un bouclier.

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A. SHAWN IRVING

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